《太吾绘卷》正式版种地流实用心得

来源:榕江93手游网 时间:2026-07-25 20:25:56

类别:游戏社交,电竞硬件 更新:2026-09-03 18:35:14

《太吾绘卷》正式版中种地流的玩法因为版本的更新也做出了相应的改变,下面请看玩家“林淡薄”带来的《太吾绘卷》正式版种地流实用心得,一起看看吧。

昨天研究了一天种地,给大家来点结论。

我主要寻求的是,毒药铁玉木织6个纬度材料道具的获取。首先最高稀有度的资源包括10种,毒,药各一个,铁玉木织每种各两个。

我希望能通过这些资源产出供我制造装备,粹毒。但是在花了很大的代价之后结果并不令人满意。

先说一个尝试,我在一个人力经营的采集建筑周围放了4个资源点,结论是只有资源获取量翻了4倍,但我要的材料道具还是只产生一个。

因此我改变策略反过来,在一个资源点周围围4个采集建筑,这样做的代价是人员翻了4倍,而且操作很累。

我还把所有能扩建的全扩到满级。另外在派遣在该建筑的村民人均被我刷到500点对应项目造诣资质。

结论是为了追求材料产出的话,可以用多个产出建筑共享一个资源。最高稀有资源加建筑最高等级放满人人均500资质的情况下。

概率上4个里面目测每个月平均产1个三品,两个四品,一个五品。二品我是完全没见过应该是不产的,至于下限,最差时候的产过八品。

五级好感度就能轻松在商会买到二品材料。

只是想说想比之下种地产出设计的太不平衡了,也拿我的尝试给想种地的玩家一点参考。

仔细想了想其实也勉强能接受,因为有传剑功能,江山代有才人出,但是太吾村永垂不朽,建筑和物品永久保留。

这么看来多堆一堆,收益还是挺稳定的。想想建设搞夸张了以后,未来每一代开局就能直接穿任何想穿的二品装备。

精确到想要的连招,发挥,词条种类。还是挺舒服的。

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  • 31 我要回复

    安季浅空

    社区互动系统尚需增强,建议增加互动奖励机制。《太吾绘卷》正式版种地流实用心得♒通过这样的文章,我发现了更多创新的可能性。

  • 30 我要回复

    淡然″浅笑ミ

    读完就想开电脑实操一遍。经济差时先出功能装和草丛排眼,提升团队整体容错。远征/派遣记得随手点,挂机收益很香。

  • 15 我要回复

    季沫怡

    懒人玩法:日常自动+关键BOSS手操,省心省力。狄仁杰:黄牌预判留人,红牌推线打塔皮,灵活切换很关键。

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